上課不用玩遊戲,也能把課帶得很精彩:一切來自「設計有效提問」
2026 Aug 04 課程設計 思維升級
如果你有以下能力,上課完全不用玩遊戲,一樣可以把課程帶得很精彩:
- 知道怎麼提出有意義、不無聊的問題
- 在課堂上跟學生深度談話,讓學生講到停不下來
- 刺激學生在練外語的同時產生新的想法
- 學生不但學了外語,還認識了以前沒發現的自己
- 學生不但學了外語,還打破了過去對世界的認知
- 每一次的討論,幫助提升學生語言 output 的能力
25–35 歲:3 小時的課穿插 8 個小遊戲
25–35 歲,我的備課注意力都放在設計活動、包裝教學內容、遊戲化。我可以 3 小時的課程穿插 8 個小遊戲,同步在推進進度,那時候的我,其實也很享受。
35–40 歲:對遊戲微微麻痺了
35–40 歲,我開始對遊戲微微麻痺了,我的學生年紀跟著我的年紀一起成長,課程主題也轉變了。
不知不覺地,我減少了課程遊戲比例,好像也不是刻意的,我那段時間備課,就是沒有把太多動態活動設計放在心上了。
課程一樣也是流暢進行的,學生專注度和評價也一直都不錯,但風格就是不一樣了,哪裡不一樣,我說不上來。
40–46 歲:對話本身,就是遊戲的一部分
40 歲到現在 46 歲,我慢慢摸索出來自己的核心概念。我一樣是很用心地讓課程是活的、是有火花的,但遊戲的界線模糊了,我跟學生的對話本身,就是遊戲的一部分。
我透過提問,刺激學生的想像力:如果課文角色換個模式會怎樣?如果你是課文的主角會做什麼決定?這樣的決定是否符合你的人生價值觀?
我們在學、在教語言,也在探討思維,檢視人生。
話題看起來有點深,但是並不嚴肅,黑色幽默、互相調侃的互動,隨時都會發生,而且是即興發生。
好玩本來就可以有很多種,不同階段的教學,就會創造出不同的好玩。
一切的根源:設計有效提問
而這一切的根源,都來自一個核心,叫做「設計有效提問」。
我跟雲飛的資深老師惠敏,把我們 20 年來的經驗,整理成一套有框架的提問系統,適合教各種語言或人文知識的老師應用。
我跟惠敏設計的框架基本類似,但風格不太一樣。這就代表了用同一套框架,配上老師的人生經驗和個人特質,就能創造出各式各樣的教學版本。
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